Schulungsunterlagen

Modul 3: Möbelmodellierung und Verbindungskonstruktion

In diesem dritten Modul konstruieren Sie einen parametrischen Hocker, der ohne Schrauben oder Leim zusammengesteckt wird, und bereiten seine Bearbeitung vor. Mit einer CNC lassen sich solche Möbel schnell fertigen, dank Verbindungstechniken, die auf das digitale Fräsen abgestimmt sind.

Der Hocker nutzt die beiden einfachsten Techniken:

Die Schlitz-und-Zapfen-Verbindung:

Tenonmortaise

Die Kreuzüberblattung:

Crosslapjoint

Auf dem Programm:

  • eine Passungstoleranz in den Parametern verwalten;
  • eine versetzte Ebene erstellen und das Werkzeug Loft;
  • eine Überblattung mit dem Werkzeug Combine ausschneiden;
  • das Nesting der Teile auf der Platte;
  • Rundungen und Dogbones, damit die Verbindung passt;
  • die Vorbereitung der Bearbeitung, von der Tasche bis zum Ausschneiden.

Voraussetzungen: Modul 1 und Modul 2 abgeschlossen haben.

Modellierung: Parameter festlegen

Legen Sie zunächst die verschiedenen Parameter des Hockers fest:

Parameters

thickness 18 mm
tolerance 1 mm
seat 300 mm
legsHeight 400 mm
legsBottom 300 mm
legsUp legsBottom / 2
mortiseDepth thickness / 2

Der Parameter tolerance dient als Ausgleich, um die Passungen anzupassen.

Sind die Verbindungen zu stramm, können Sie mit diesem Parameter einige Zehntelmillimeter Spiel hinzufügen, um sie zu erleichtern.

Der Parameter mortiseDepth entspricht der Tiefe des Schlitzes, der in die Sitzfläche gefräst wird, um die Beine des Hockers aufzunehmen.

Image Tabouret Distance

Modellierung: 2D-Zeichnung und Extrusion der Sitzfläche

Erstellen Sie einen neuen Sketch mit Create > Create Sketch und wählen Sie die X/Y-Ebene.

Zeichnen Sie einen Kreis mit dem Werkzeug Create > Center Diameter Circle (Tastenkürzel: C): Setzen Sie ihn auf den Ursprung des Dokuments und geben Sie den Parameter seat ein.

Dessin Seat

Zeichnen Sie ein Rechteck mit dem Werkzeug Create > Center Rectangle, setzen Sie es auf den Ursprung und geben Sie die Parameter legsUp für die Höhe und thickness + tolerance für die Breite ein.

Zeichnen Sie dasselbe Rechteck um 90° gedreht, um ein Kreuz zu bilden.

Bestätigen Sie den Sketch.

Dessin Croix Tolerance

Wählen Sie das Werkzeug Create > Extrude. Wählen Sie alles außer dem Inneren des Kreuzes und geben Sie den Parameter thickness ein.

Dessin Extrusion Seat

Blenden Sie den Sketch im Browser wieder ein (er wird beim Bestätigen der Extrusion automatisch ausgeblendet).
Wählen Sie erneut das Werkzeug Create > Extrude, wählen Sie das Kreuz und geben Sie diesen Parameter ein: mortiseDepth.

Dessin Extrusion Croix

Modellierung: Beine zeichnen und erstellen

Erstellen Sie einen neuen Sketch und wählen Sie die Oberseite der Sitzfläche als Bezug (statt einer der Ursprungsebenen).

Dessin New Sketch

Zeichnen Sie einen der beiden Arme des Kreuzes nach, mit dem Werkzeug Center Rectangle, und geben Sie die Parameter thickness und legsUp ein.

Dessin Profile Leg

Da mehrere Bodies entstehen, benennen Sie sie zur besseren Unterscheidung um: Machen Sie einen Rechtsklick > Rename auf Body1 im Browser und nennen Sie ihn seat.

Blenden Sie diesen Body dann vorübergehend aus, indem Sie auf das Auge klicken.

Rename Seat

Klicken Sie auf Create > Extrude und extrudieren Sie den gesamten Sketch2 mit dem Parameter -mortiseDepth (mit dem Minuszeichen, damit die Extrusion nach unten erfolgt).

Bestätigen Sie den Vorgang.
Das ist der Teil des Beins, der in die Sitzfläche greift.
Benennen Sie diesen neuen Body leg1.

Dessin Extrude Leg1

Wählen Sie Construct > Offset Plane.

Offset Plane Selection

Wählen Sie die Oberseite von leg1. Geben Sie den Parameter legsHeight ein.
Sie können bestätigen.

Offset Plane Setup

Ein orangefarbenes Rechteck erscheint, parallel zur gewählten Fläche, im Abstand von 400 mm (Wert von legsHeight).
Das ist eine neue Ebene, auf der Sie einen neuen Sketch zeichnen können.

Offset Plane Finish

Erstellen Sie auf dieser Ebene einen neuen Sketch und zeichnen Sie mit dem Werkzeug Center Rectangle ein Rechteck, das genauso ausgerichtet ist wie der Body leg1.

Verwenden Sie die Parameter legsBottom und thickness.

Rectangle on Plane

Klicken Sie auf Finish Sketch und wählen Sie die Ansicht Home.
Sie sehen jetzt einen Sketch mit einem „schwebenden“ Rechteck, 400 mm vom Body leg1 entfernt.

Flotting Rectangle

Klicken Sie auf Create > Loft.

Wählen Sie die Oberseite von leg1 und den „schwebenden“ Sketch, Sketch3.
Der Loft verbindet die beiden Profile automatisch.

Sie können bestätigen.

Loft

Um das zweite Bein zu erstellen, klicken Sie auf Modify > Move/Copy (Tastenkürzel: M).
Setzen Sie den Drehpunkt des Werkzeugs in die Mitte der längsten Fläche von leg1 (achten Sie auf das Mittelpunktsymbol).

Pivotpoint

Vor jeder anderen Aktion: Aktivieren Sie in den Optionen des Werkzeugs Move (Bereich rechts im Bildschirm) Create Copy.

Create Copy

Verwenden Sie den Griff für die Drehung um die Z-Achse und geben Sie 90° ein: Ein zweites Bein erscheint, senkrecht zum ersten. Sie können auch direkt 90° im Feld Z Angle eingeben.

Klicken Sie auf OK, um den Vorgang zu bestätigen.

90degree

Ein zweites Bein, identisch mit dem ersten, wurde erstellt.

Second Leg

Im Browser:
Benennen Sie den neuen Body leg2.

Blenden Sie leg2 aus und blenden Sie Sketch1 wieder ein.

Leg1 Leg2 Hide

Klicken Sie auf Create > Extrude und wählen Sie das Quadrat in der Mitte des Sketches.

Select Rectangle

Wählen Sie im Optionsfenster des Werkzeugs Extrude rechts Start > Object.
So beginnt die Extrusion an der Fläche eines anderen Objekts.

Start Extrusion

Drehen Sie die Ansicht, um auf die Unterseite zu klicken (die kleinste, die der Steckverbindung).
Geben Sie den Parameter legsHeight ein.

Bottom Face Selection Extrude

Ein rotes Volumen erscheint: Es zeigt einen Schnitt durch das Objekt an. Fusion aktiviert diesen Vorgang automatisch, wenn Sie durch einen Body hindurch extrudieren.

Addieren Sie legsHeight und mortiseDepth, damit der Schnitt über die gesamte Länge von leg1 erfolgt.
(noch nicht bestätigen)

All Cutting

Teilen Sie diese Summe durch 2, damit der Schnitt nur über die Hälfte des Objekts erfolgt.
Der einzugebende Ausdruck lautet also:
(legsHeight+mortiseDepth)/2

Bestätigen Sie den Vorgang und blenden Sie leg2 wieder ein.

Half Lap Joint

Klicken Sie auf Modify > Combine.
Klicken Sie in den Optionen des Werkzeugs auf Target Body und wählen Sie leg2 (im Browser oder direkt im 3D-Modell).

Combine

Klicken Sie auf Tool Bodies und wählen Sie leg1. Wählen Sie den Vorgang Cut (das mittlere Symbol).

Achten Sie darauf, dass die Option Keep Tools aktiviert ist.
(so dient leg1 zum Ausschneiden von leg2, ohne dass leg1 gelöscht wird).

Combine Cut

Bestätigen Sie den Vorgang und prüfen Sie durch Wechseln der Ansicht, dass beide Beine eine Kerbe haben: leg1 von unten, leg2 von oben.

Hinweis: Mit dieser Technik hat die Kerbe von leg2 genau die Dicke von leg1, also ohne Toleranz.
Wenn Sie eine Toleranz wünschen, modellieren Sie die Kerbe von leg2 auf dieselbe Weise wie bei leg1, aber von oben statt von unten.

Two Leg1
Twoleg2

Blenden Sie den Body seat wieder ein.
Sehr gut! Der Hocker ist modelliert.

All Tabouret

Für eine stilvolle Note wählen Sie das Werkzeug Modify > Fillet und runden die Enden der Beine mit einem Wert von 30 mm ab.

Fillet

Modellierung: Nesting der flachen Teile

Machen Sie im Browser einen Rechtsklick auf den Ordner Bodies und klicken Sie auf New Group, um eine neue Gruppe zu erstellen.

New Group

Wählen Sie die 3 Bodies (seat, leg1 und leg2), indem Sie sie anklicken und dabei die Taste STRG/CMD gedrückt halten.

Machen Sie dann einen Rechtsklick auf einen der Bodies und wählen Sie Copy (STRG/CMD + C).

Copy

Wählen Sie anschließend die Gruppe Group1, machen Sie einen Rechtsklick darauf und wählen Sie Paste (STRG/CMD + V).
In Group1 erscheinen 3 neue Bodies.

Benennen Sie Group1 in „Nesting“ um und blenden Sie die 3 ursprünglichen Bodies aus.

Paste

Öffnen Sie Modify > Change Parameters und erstellen Sie 2 neue Parameter:

stockWidth 550 mm
stockDepth 550 mm

Diese Parameter legen die Größe der Materialplatte fest.
Wir verwenden hier eine zugeschnittene Holzplatte für eine Mekanika Evo S oder Pro S, deren Arbeitsbereich 630 × 630 mm beträgt.

Wählen Sie Create > Create Sketch.
Zeichnen Sie ein Rechteck mit den Parametern stockWidth und stockDepth auf der X/Y-Ebene.

Stock Sketch

Wählen Sie die Ansicht Top im View Cube und machen Sie einen Rechtsklick auf seat(1) in der Gruppe Nesting.
Klicken Sie auf Move/Copy (Tastenkürzel: M).

Movecopy Nesting

Setzen Sie die Sitzfläche links unten in das soeben erstellte Rechteck, mithilfe des Quadrats des Werkzeugs Move.

Position Seat

Wählen Sie Modify > Align.
Wählen Sie eine der Flächen von leg1 oder leg2.
(nur die Fläche, ohne die Ankerpunkte zu wählen, die beim Überfahren erscheinen)

Modify Align

Wählen Sie dann die Oberseite der Sitzfläche (wieder ohne einen Ankerpunkt anzuklicken), um beide Flächen auszurichten.
(noch nicht bestätigen)

Clic on Face

Wählen Sie die Ansicht Front im View Cube, um zu prüfen, ob beide Objekte richtig ausgerichtet sind.
Falls nicht, klicken Sie im Menü des Werkzeugs rechts auf Flip.

Align Flip

Wiederholen Sie den Vorgang für das zweite Bein.

Sobald die 3 Bodies flach ausgerichtet sind, verschieben Sie sie wie die Sitzfläche in das Rechteck, das das Rohmaterial darstellt.

Die Beine sind zu lang und zu breit für die Platte.

Too Long Leg

Öffnen Sie Modify > Change Parameters.
Setzen Sie legsHeight auf 300 mm und legsBottom auf 250 mm.

Positionieren Sie die Teile mit Move/Copy (Rechtsklick auf den Body im Browser) so, dass sie in das Rechteck passen.

Finish Nesting

Die Kopie des Hockers ist jetzt für die Bearbeitung angeordnet, und das ursprüngliche zusammengebaute Modell bleibt erhalten.

Finish Copy

Hinweis: Die Education-Version und die kostenpflichtigen Versionen von Autodesk Fusion verfügen über die Funktion Arrange (Menü Modify), die diesen Vorgang stark vereinfacht. Sie ist sehr einfach zu bedienen, aber Sie müssen die Bodies zuerst in Components umwandeln.

Mehr dazu in unserem Artikel:
Nesting für komplexe CNC-Projekte nutzen

Modellierung: Abschluss für die Bearbeitung, Rundungen und Dogbones

Zwei Vorgänge sorgen dafür, dass das Objekt nach dem Fräsen perfekt zusammenpasst: Rundungen (Fillets) am Eingang der Überblattung und Dogbones in den 90°-Innenecken.

Dogbones gleichen aus, dass ein runder Fräser beim Abfahren einer Kontur keine rechtwinklige Innenecke herstellen kann.

Img Dogbon E1

Die Lösung besteht darin, den Fräser über die Ecke hinausfahren zu lassen, damit die Verbindung passt. Das Profil erhält dann die Form eines „Hundeknochens“, daher der englische Name „Dogbone“.

Img Dogbon E2

Beginnen Sie mit den Rundungen:
Wählen Sie Modify > Fillet und dann die 4 Kanten am Eingang der Kerben in den Beinen.
Geben Sie 3 mm als Rundungswert ein.

Fillet2

Bestätigen Sie den Vorgang.

DIE DOGBONES
Fusion bietet standardmäßig keine Funktion Dogbone. Folgen Sie unserem Artikel, um sie hinzuzufügen:
Was ist ein Dogbone und wie erstellt man ihn?

Die Anwendung ist einfach: Klicken Sie auf die Fläche jedes Teils und geben Sie 8 mm als Werkzeugdurchmesser (Tool Diameter) ein.

Final Dogbone

Fertigung: Setup erstellen

Die Vorbereitung der Bearbeitung ähnelt der aus den vorherigen Modulen: Die Erklärungen sind daher knapp. Mehr Details finden Sie in Modul 1.

Wechseln Sie in den Arbeitsbereich Manufacture. Wählen Sie Setup > New Setup.
Da das Rohmaterial (Stock) alle Bodies berücksichtigt, wird es mit der Höhe des zusammengebauten Hockers erstellt, was wir nicht wollen.

Big Stock

Klicken Sie in den Optionen auf Model > Select und wählen Sie nur die 3 Bodies der Gruppe Nesting (die flach liegenden).

Das Rohmaterial hat jetzt die Form einer flachen Platte.

Klicken Sie auf Box point und wählen Sie den X/Y-Punkt, der zur Maschine passt (links unten).
Setzen Sie ihn für diese Übung auf die Opferplatte, also unter das Rohmaterial (die Messung mit dem Z-Taster erfolgt daher auf der Opferplatte).

Wcs

Klicken Sie auf den Reiter Stock.
Wählen Sie den Modus Fixed Size Box.

Anders als bei Relative Size Box geben Sie in diesem Modus die Maße des Rohmaterials manuell ein:
Verwenden Sie für Width, Depth und Thickness jeweils die Parameter stockWidth, stockDepth und thickness.

Stellen Sie alle Model Position auf Center.
Bestätigen Sie mit OK.

Fixed Sized Box

Fertigung: Erste Bearbeitung, 2D Pocket

Wählen Sie 2D > 2D Pocket.

2dpocket

Wählen Sie im Reiter Tool das Werkzeug Flat_8mm_Multi-Purpose und das Preset Plywood (Mekanika-Werkzeugbibliothek).

endMillSelection

Wählen Sie im Reiter Geometry den Boden des kreuzförmigen Schlitzes in der Sitzfläche.

Cross Selection

Im Reiter Passes: 
Deaktivieren Sie die Option Stock to Leave.

Hinweis: Diese Option ist eine weitere Möglichkeit, die Toleranz zu steuern.

Aktivieren Sie die Option Multiple Depths und geben Sie 4 mm unter Maximum Roughing Stepdown ein.
Wechseln Sie dann zum Reiter Linking.
Multiple Depth

Aktivieren Sie die Rampe (35 deg, dieselben Einstellungen wie in Modul 1) im Reiter Linking und bestätigen Sie dann den Vorgang.

Fertigung: Zweite Bearbeitung, 2D Contour

Wählen Sie 2D > 2D Contour.
Das Werkzeug wird automatisch aus dem vorherigen Vorgang übernommen.

2dContourMenu

Wählen Sie im Reiter Geometry die 3 Konturen und setzen Sie Haltestege (Tabs) um jedes Teil.

2D Contour Geometry

Aktivieren Sie im Reiter Passes die Option Multiple Depths und geben Sie 4 mm unter Maximum Roughing Stepdown ein.

Multiple Depth

Vergessen Sie nicht, die Rampe im Reiter Linking zu aktivieren, wie in Modul 1.

Bestätigen Sie den Vorgang.

Fertigung: Simulation und Postprozessor

Prüfen Sie visuell, ob die Werkzeugwege korrekt erzeugt wurden.

Visual Check

Simulieren Sie die Bearbeitung mit Actions > Simulate und stellen Sie sicher, dass es weder Fehler noch Kollisionen gibt.

Simulation

Jetzt müssen Sie nur noch Actions > Post Process wählen, um den G-Code zu erzeugen.
(siehe Modul 1 für die Details).

postProcessChoice

Glückwunsch!
Der Hocker ist bereit zum Fräsen!

Über Mekanika

Mekanika ist ein belgisches Unternehmen mit Sitz in Brüssel, dessen Ambition es ist, die lokale Produktion dank eines zu 100 % Open-Source-Ansatzes zugänglicher zu machen.

Wir entwerfen und produzieren hochwertige Maschinen für CNC-Fräsen und Siebdruck, die für ihre Zuverlässigkeit und Benutzerfreundlichkeit bekannt sind. Unsere Werkzeuge werden in Kits geliefert und sind vollständig dokumentiert, sodass sie leicht an spezifische Bedürfnisse angepasst werden können.

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