Opleidingssyllabus

Module 3: Meubels modelleren en verbindingen ontwerpen

In deze derde module ontwerpt u een parametrische kruk die zonder schroeven of lijm in elkaar past, en bereidt u de bewerking ervan voor. Met een CNC maakt u dit soort meubels snel, dankzij verbindingstechnieken die aangepast zijn aan digitaal frezen.

De kruk gebruikt de twee eenvoudigste technieken:

De pen-en-gatverbinding:

Tenonmortaise

De halfhoutse verbinding:

Crosslapjoint

Op het programma:

  • een passingstolerantie beheren in de parameters;
  • een verschoven vlak aanmaken en het gereedschap Loft;
  • een halfhoutse verbinding uitsnijden met het gereedschap Combine;
  • nesting van de onderdelen op het paneel;
  • afrondingen en dogbones om de verbinding te garanderen;
  • de bewerking voorbereiden, van de kamer tot het uitsnijden.

Voorkennis: Module 1 en Module 2 gevolgd hebben.

Modelleren: parameters definiëren

Begin met het definiëren van de verschillende parameters van de kruk:

Parameters

thickness 18 mm
tolerance 1 mm
seat 300 mm
legsHeight 400 mm
legsBottom 300 mm
legsUp legsBottom / 2
mortiseDepth thickness / 2

De parameter tolerance dient als compensatie om de passingen bij te stellen.

Zijn de verbindingen te strak, dan kunt u met deze parameter enkele tienden van een millimeter speling toevoegen om ze te vergemakkelijken.

De parameter mortiseDepth komt overeen met de diepte van het gat dat in de zitting wordt uitgefreesd om de poten van de kruk op te nemen.

Image Tabouret Distance

Modelleren: 2D-tekening en extrusie van de zitting

Maak een nieuwe sketch aan met Create > Create Sketch en selecteer het X/Y-vlak.

Teken een cirkel met het gereedschap Create > Center Diameter Circle (sneltoets: C): plaats hem op de oorsprong van het document en voer de parameter seat in.

Dessin Seat

Teken een rechthoek met het gereedschap Create > Center Rectangle, plaats hem op de oorsprong en voer de parameters legsUp in voor de hoogte en thickness + tolerance voor de breedte.

Teken dezelfde rechthoek onder 90° om een kruis te vormen.

Bevestig de Sketch.

Dessin Croix Tolerance

Selecteer het gereedschap Create > Extrude. Selecteer alles behalve de binnenkant van het kruis en voer de parameter thickness in.

Dessin Extrusion Seat

Toon de Sketch opnieuw in de Browser (hij wordt automatisch verborgen bij het bevestigen van de extrusie).
Selecteer opnieuw het gereedschap Create > Extrude, selecteer het kruis en voer de parameter in: mortiseDepth.

Dessin Extrusion Croix

Modelleren: de poten tekenen en aanmaken

Maak een nieuwe Sketch aan en selecteer het bovenvlak van de zitting als referentie (in plaats van een van de oorsprongsvlakken).

Dessin New Sketch

Teken een van de twee armen van het kruis opnieuw met het gereedschap Center Rectangle en voer de parameters thickness en legsUp in.

Dessin Profile Leg

Omdat er meerdere bodies worden aangemaakt, hernoemt u ze om ze gemakkelijk te onderscheiden: doe een rechtermuisklik > Rename op Body1 in de Browser en noem hem seat.

Verberg deze body daarna tijdelijk door op het oog te klikken.

Rename Seat

Klik op Create > Extrude en extrudeer de volledige Sketch2 met de parameter -mortiseDepth (met het minteken, zodat de extrusie naar beneden gebeurt).

Bevestig de bewerking.
Dit wordt het deel van de poot dat in de zitting past.
Hernoem deze nieuwe body leg1.

Dessin Extrude Leg1

Selecteer Construct > Offset Plane.

Offset Plane Selection

Selecteer het bovenvlak van leg1. Voer de parameter legsHeight in.
U kunt bevestigen.

Offset Plane Setup

Er verschijnt een oranje rechthoek, evenwijdig aan het geselecteerde vlak, op 400 mm afstand (de waarde van legsHeight).
Dit is een nieuw vlak, waarop u een nieuwe sketch kunt tekenen.

Offset Plane Finish

Maak een nieuwe sketch aan op dit vlak en teken met het gereedschap Center Rectangle een rechthoek die op dezelfde manier georiënteerd is als de body leg1.

Gebruik de parameters legsBottom en thickness.

Rectangle on Plane

Klik op Finish Sketch en selecteer de weergave Home.
U ziet nu een sketch met een “zwevende” rechthoek, op 400 mm van de body leg1.

Flotting Rectangle

Klik op Create > Loft.

Selecteer het bovenvlak van leg1 en de “zwevende” sketch, Sketch3.
De Loft verbindt de twee profielen automatisch.

U kunt bevestigen.

Loft

Om de tweede poot te maken, klikt u op Modify > Move/Copy (sneltoets: M).
Plaats het draaipunt van het gereedschap in het midden van het langste vlak van leg1 (let op het middensymbool).

Pivotpoint

Vóór elke andere actie: vink in de opties van het gereedschap Move (het paneel rechts in het scherm) Create Copy aan.

Create Copy

Gebruik de greep voor rotatie rond de Z-as en voer 90° in: er verschijnt een tweede poot, loodrecht op de eerste. U kunt ook rechtstreeks 90° invoeren in het vak Z Angle.

Klik op OK om de bewerking te bevestigen.

90degree

Er is een tweede poot aangemaakt, identiek aan de eerste.

Second Leg

In de Browser:
Hernoem de nieuwe body leg2.

Verberg leg2 en toon Sketch1 opnieuw.

Leg1 Leg2 Hide

Klik op Create > Extrude en selecteer het vierkant in het midden van de sketch.

Select Rectangle

Selecteer in het optievenster van het gereedschap Extrude rechts Start > Object.
Zo begint de extrusie vanaf het vlak van een ander object.

Start Extrusion

Draai de weergave om op het ondervlak te klikken (het kleinste, dat van de verbinding).
Voer de parameter legsHeight in.

Bottom Face Selection Extrude

Er verschijnt een rood volume: het geeft een uitsnijding door het object aan. Fusion activeert deze bewerking automatisch wanneer u door een body heen extrudeert.

Tel legsHeight en mortiseDepth op, zodat de uitsnijding over de volledige lengte van leg1 gebeurt.
(nog niet bevestigen)

All Cutting

Deel deze som door 2, zodat de uitsnijding maar over de helft van het object gebeurt.
De uiteindelijke expressie is dus:
(legsHeight+mortiseDepth)/2

Bevestig de bewerking en toon leg2 opnieuw.

Half Lap Joint

Klik op Modify > Combine.
Klik in de opties van het gereedschap op Target Body en selecteer leg2 (in de Browser of door rechtstreeks op het 3D-model te klikken).

Combine

Klik op Tool Bodies en selecteer leg1. Kies de bewerking Cut (het middelste pictogram).

Controleer of de optie Keep Tools aangevinkt is.
(zo gebruikt u leg1 om leg2 uit te snijden, zonder leg1 te verwijderen).

Combine Cut

Bevestig de bewerking en controleer, door van weergave te wisselen, dat beide poten een inkeping hebben: leg1 van onderen, leg2 van bovenaf.

Let op: met deze techniek heeft de inkeping van leg2 precies de dikte van leg1, dus zonder tolerantie.
Wilt u een tolerantie, modelleer de inkeping van leg2 dan op dezelfde manier als die van leg1, maar vanaf de bovenkant in plaats van de onderkant.

Two Leg1
Twoleg2

Toon de body seat opnieuw.
Goed gedaan! De kruk is gemodelleerd.

All Tabouret

Voor een stijlvolle afwerking selecteert u het gereedschap Modify > Fillet en rondt u de uiteinden van de poten af met een waarde van 30 mm.

Fillet

Modelleren: nesting van de platte onderdelen

Doe in de Browser een rechtermuisklik op de map Bodies en klik op New Group om een nieuwe groep aan te maken.

New Group

Selecteer de 3 bodies (seat, leg1 en leg2) door erop te klikken terwijl u de toets CTRL/CMD ingedrukt houdt.

Doe daarna een rechtermuisklik op een van de bodies en selecteer Copy (CTRL/CMD + C).

Copy

Selecteer vervolgens de groep Group1, doe er een rechtermuisklik op en selecteer Paste (CTRL/CMD + V).
Er verschijnen 3 nieuwe bodies in Group1.

Hernoem Group1 tot “Nesting” en verberg de 3 oorspronkelijke bodies.

Paste

Open Modify > Change Parameters en maak 2 nieuwe parameters aan:

stockWidth 550 mm
stockDepth 550 mm

Deze parameters bepalen de grootte van de materiaalplaat.
Hier gebruiken we een houten plaat op maat van een Mekanika Evo S of Pro S, met een werkgebied van 630 × 630 mm.

Selecteer Create > Create Sketch.
Teken een rechthoek met de parameters stockWidth en stockDepth op het X/Y-vlak.

Stock Sketch

Selecteer de weergave Top op de View Cube en doe een rechtermuisklik op seat(1) in de groep Nesting.
Klik op Move/Copy (sneltoets: M).

Movecopy Nesting

Plaats de zitting linksonder in de rechthoek die u net hebt gemaakt, met behulp van het vierkant van het gereedschap Move.

Position Seat

Selecteer Modify > Align.
Selecteer een van de vlakken van leg1 of leg2.
(alleen het vlak, zonder de ankerpunten te selecteren die verschijnen als u eroverheen beweegt)

Modify Align

Selecteer daarna het bovenvlak van de zitting (opnieuw zonder op een ankerpunt te klikken) om beide vlakken uit te lijnen.
(nog niet bevestigen)

Clic on Face

Selecteer de weergave Front op de View Cube om te controleren of beide objecten goed uitgelijnd zijn.
Is dat niet zo, klik dan op Flip in het menu van het gereedschap rechts.

Align Flip

Herhaal de bewerking voor de tweede poot.

Zodra de 3 bodies plat uitgelijnd zijn, verplaatst u ze, net als de zitting, in de rechthoek die het ruwe materiaal voorstelt.

De poten zijn te lang en te breed om in de plaat te passen.

Too Long Leg

Open Modify > Change Parameters.
Zet legsHeight op 300 mm en legsBottom op 250 mm.

Plaats de onderdelen met Move/Copy (rechtermuisklik op de body in de Browser) zodat ze in de rechthoek passen.

Finish Nesting

De kopie van de kruk is nu klaargelegd voor de bewerking, en het oorspronkelijke gemonteerde model blijft beschikbaar.

Finish Copy

Let op: de Education-versie en de betaalde versies van Autodesk Fusion hebben een functie Arrange (menu Modify) die deze bewerking sterk vereenvoudigt. Ze is heel eenvoudig in gebruik, maar u moet de bodies eerst omzetten in components.

Meer informatie in ons artikel:
Nesting gebruiken voor uw complexe CNC-projecten

Modelleren: afwerking voor de bewerking, afrondingen en dogbones

Twee bewerkingen zorgen ervoor dat het object na het frezen perfect in elkaar past: afrondingen (Fillets) aan de ingang van de halfhoutse verbinding, en dogbones in de binnenhoeken van 90°.

Dogbones compenseren het feit dat een frees, die rond is, geen rechte binnenhoek kan maken door een contour te volgen.

Img Dogbon E1

De oplossing bestaat erin de frees voorbij de hoek te laten gaan, zodat de verbinding past. Het profiel krijgt dan de vorm van een “hondenbot”, vandaar de Engelse naam “dogbone”.

Img Dogbon E2

Begin met de afrondingen:
Selecteer Modify > Fillet en daarna de 4 randen aan de ingang van de inkepingen in de poten.
Voer 3 mm in als afrondingswaarde.

Fillet2

Bevestig de bewerking.

DE DOGBONES
Fusion heeft standaard geen functie Dogbone. Volg ons artikel om ze toe te voegen:
Wat is een dogbone en hoe maakt u er een?

Het gebruik is eenvoudig: klik op het vlak van elk onderdeel en voer 8 mm in als gereedschapsdiameter (Tool Diameter).

Final Dogbone

Fabricage: de Setup aanmaken

De voorbereiding van de bewerking lijkt op die van de vorige modules: de uitleg is dus beknopt. Raadpleeg Module 1 voor meer details.

Ga naar de werkruimte Manufacture. Selecteer Setup > New Setup.
Omdat het ruwe materiaal (stock) rekening houdt met alle bodies, wordt het aangemaakt met de hoogte van de gemonteerde kruk, wat niet de bedoeling is.

Big Stock

Klik in de opties op Model > Select en selecteer alleen de 3 bodies van de groep Nesting (de platliggende).

Het ruwe materiaal krijgt nu de vorm van een vlakke plaat.

Klik op Box point en selecteer het X/Y-punt dat overeenkomt met de machine (linksonder).
Plaats het voor deze oefening op de offerplaat, dus onder het ruwe materiaal (de meting met de Z-taster gebeurt dus op de offerplaat).

Wcs

Klik op het tabblad Stock.
Selecteer de modus Fixed Size Box.

Anders dan bij Relative Size Box voert u in deze modus de afmetingen van het ruwe materiaal handmatig in:
gebruik voor Width, Depth en Thickness respectievelijk de parameters stockWidth, stockDepth en thickness.

Zet alle Model Position op Center.
Bevestig met OK.

Fixed Sized Box

Fabricage: eerste bewerking, 2D Pocket

Selecteer 2D > 2D Pocket.

2dpocket

Selecteer in het tabblad Tool het gereedschap Flat_8mm_Multi-Purpose en de preset Plywood (Mekanika-gereedschapsbibliotheek).

endMillSelection

Selecteer in het tabblad Geometry de bodem van het kruisvormige gat in de zitting.

Cross Selection

In het tabblad Passes: 
Vink de optie Stock to Leave uit.

Let op: deze optie is een andere manier om de tolerantie te beheren.

Vink de optie Multiple Depths aan en voer 4 mm in bij Maximum Roughing Stepdown.
Ga daarna naar het tabblad Linking.
Multiple Depth

Activeer de ramp (35 deg, dezelfde instellingen als in Module 1) in het tabblad Linking en bevestig daarna de bewerking.

Fabricage: tweede bewerking, 2D Contour

Selecteer 2D > 2D Contour.
Het gereedschap wordt automatisch overgenomen van de vorige bewerking.

2dContourMenu

Selecteer in het tabblad Geometry de 3 contouren en plaats bruggetjes (Tabs) rond elk onderdeel.

2D Contour Geometry

Vink in het tabblad Passes de optie Multiple Depths aan en voer 4 mm in bij Maximum Roughing Stepdown.

Multiple Depth

Vergeet niet de ramp te activeren in het tabblad Linking, zoals in Module 1.

Bevestig de bewerking.

Fabricage: simulatie en postprocessor

Controleer visueel of de gereedschapsbanen correct zijn gegenereerd.

Visual Check

Gebruik Actions > Simulate om de bewerking te simuleren en controleer of er geen fouten of botsingen zijn.

Simulation

U hoeft nu enkel nog Actions > Post Process te selecteren om de G-code te genereren.
(zie Module 1 voor de details).

postProcessChoice

Gefeliciteerd!
De kruk is klaar om gefreesd te worden!

Over Mekanika

Mekanika is een Belgisch bedrijf gevestigd in Brussel dat als ambitie heeft om lokale productie toegankelijker te maken dankzij een 100% open-source benadering.

We ontwerpen en produceren CNC frees- en zeefdrukmachines van hoge kwaliteit die een reputatie hebben opgebouwd voor betrouwbaarheid en gebruiksgemak. Onze gereedschappen worden geleverd in volledig gedocumenteerde kits, zodat ze gemakkelijk kunnen worden aangepast aan specifieke behoeften.

Bezoek onze Store om meer te weten te komen, of bekijk onze online bronnen en tutorials om verder te leren.

Gerelateerde artikelen

final pegboard toolpaths
Gereedschapsbaanpatronen gebruiken in Fusion

Maak en frees een parametrisch pegboard met een gereedschapsbaanpatroon. U leert het ontwerp voor te bereiden en de bewerking Pattern te gebruiken in de werkruimte Manufacture.

Xavier Klein

Xavier Klein

CNC Educator

Module 1: 2D Modeling and Milling
Module 1: 2D-modelleren en frezen

Leer de basis van Autodesk Fusion: de interface, het ontwerp van een parametrische spanklauw en de voorbereiding van de CNC-bewerking.

Xavier Klein

Xavier Klein

CNC Educator

Module 2: 3D Modeling and Milling
Module 2: 3D-modelleren en frezen

Leer een parametrische asbak modelleren en de 3D-bewerking ervan voorbereiden in Autodesk Fusion, van voorfrezen tot nafrezen.

Xavier Klein

Xavier Klein

CNC Educator